LUCID

Plateformer 2.5D · Projet d’école · Level Design

Platformer 2.5D Unity Collab GA Blockout → LD final

Contexte & rôle

LUCID est un platformer 2.5D se déroulant dans une chambre onirique. Je suis arrivé en cours de production, mon objectif a été de rejoindre une équipe existante, m’approprier leurs outils d'implémentation sur Unity et leurs choix de game design, puis de designer un niveau complet en respectant leur vision.

  • Analyse GD
  • Courbe de difficulté
  • Pacing & rythme
  • Blocking

Vidéo gameplay :

Aperçu animé de la situation

Sélectionne une situation

Les ↑ ↓ permettent de naviguer entre les situations.

Objectifs LD & process

Piliers :

  • Situation challengente : Le joueur étant avancé dans le jeu doit être challengé avec une nouvelle difficulté.
  • Rythme : Un pacing correcte est indispensable pour permettre au joueur de respirer.

Contraintes :

  • Arriver en cours de route : s’aligner sur les tools et pipelines.
  • Utilisation de plateformes et d'éléments de LD déjà conçus.
  • Intégration des mécaniques existantes sans ré-écrire le GD.

Démarches :

  1. Itération papier avec pour seul appuie une vidéo de Gameplay.
  2. Blockout physique et itérations de métriques (écarts, hauteurs).
  3. Test des situations pour controler les faisabilités.