Dérive

Jeu d’enquête spatial — déductions, jeu de rôles et fin multiple !

  • 👥 5 joueurs
  • ⏱️ 5-9 heures
  • 🎯 hardcore gamer 16+

Dans le cadre de mon projet scolaire, j'ai eu l'opportunité de collaborer avec une équipe talentueuse composée de 5 Game Designers et 5 Game Artists pour concevoir un jeu de plateau innovant. Ensemble, nous avons créé un jeu de rôle et d'enquête captivant, offrant aux joueurs une aventure interactive de plus de 7 heures.  Ce jeu narratif se distingue par sa profondeur et la richesse de son scénario, où chaque décision des joueurs influence directement le déroulement et la conclusion de l'histoire. Grâce à une multitude de choix et de chemins possibles, chaque partie garantit une expérience unique et immersive.  Ce projet a non seulement affiné mes compétences en game design, mais il a également renforcé ma capacité à travailler efficacement en équipe pour atteindre un objectif commun ambitieux.

Mécanique-clé

Une boucle temporel permet aux joueurs d'explorer le plateau du jeu et de résoudre l'enquête avant le drame

Tension

Les choix des joueurs impacteront la fin qui changera en fonction de leurs décisions.

Déduction Bluff Gestion d’actions Scénarios
Bannière portrait du jeu d’enquête spatial

Récompense de narration

Attribuée pour l'écriture, rythme et direction narrative avec RP.

« Densité narrative impresionnante pour un jeu plateau étudiant avec des fins différentes à la clée »
— Jury
Photo de remise du prix de la narration

Fins possibles

Selon vos choix et votre niveau de réussite, l’aventure se conclut différemment. Chaque fin est rédigée comme une vraie conclusion narrative.

Retour spawn
Faire confiance à COTS
Vérification de vos résultats
Bons résultats
Mauvais résultats
Échec total
Ne pas faire confiance à COTS
Vérification de vos résultats
Retour sur Terre (procès)
Partir vers colonie pionnière

Exemple de conclusion :

[...] Après cette étape, il est temps pour eux de partir. Ils choisissent de se diriger vers les confins de l'espace connu, près des colonies pionnières. [...] Alors que le vaisseau s'éloigne de cet enfer, Luna regarde par la fenêtre, laissant derrière elle le passé tumultueux de cette aventure.[...] Enis verse une larme avec un sourire soulagé d'avoir quitté cet enfer, et Somel est touché par la réaction de son ami. Cette aventure est loin d'être terminée, mais tous ont l'esprit tranquille en sachant qu'ils ont condamné COTS à une faillite inévitable. Après plusieurs mois de voyage, ils découvrent enfin la colonie tant recherchée. Après un certain temps pour régler les formalités administratives, ils débarquent et explorent cette gigantesque colonie qui s'offre à eux. Des années plus tard, Enis écrit une énième lettre à sa fille. À l'approche de ses 18 ans, il est impatient de la revoir. Il partage les nouvelles sur le mariage imminent de ses deux amies, les expéditions d'exploration d'un autre membre de l'équipage, et les étoiles visibles chaque nuit. Alors qu'il envoie sa lettre, il contemple le ciel, heureux à l'idée de retrouver sa fille. Fin.