Démon d'Helheim
Ennemi le plus faible du jeu, conçu pour forcer l’usage du dash. Il génère une zone AOE qui explose quelques secondes plus tard. La zone est volontairement trop grande pour en sortir à pied, rendant le dash indispensable.

Création d'un Brawler 3D à la 3ème personne qui allie Level Design et Combat Design.
Aperçu des comportements clés et de la lecture gameplay (dash, esquive, anticipation etc...).
Ennemi le plus faible du jeu, conçu pour forcer l’usage du dash. Il génère une zone AOE qui explose quelques secondes plus tard. La zone est volontairement trop grande pour en sortir à pied, rendant le dash indispensable.
Fuit le joueur assez vite pour rendre l’approche à pied risquée. Il suit en continu et déclenche une colonne de feu devant lui : s’approcher vite (dash), frapper, se retirer avant l’attaque.
Projette des ondes de choc à esquiver en sautant. Un·e joueur·euse confirmé·e combine saut + dash pour se propulser, éviter plus efficacement et se rapprocher vite.
Le boss se téléporte pour se rapprocher rapidement, forçant l’esquive au dash. Trois combos différents obligent à anticiper, lire l’ouverture et décider quand dash/attaquer.