MOONBURST

Brawler 3D · Projet d’école · Combat

3D C# Unity Character and Combat Design

Contexte du projet :

Création d'un Brawler 3D à la 3ème personne qui allie Level Design et Combat Design.

Durée : 2 mois Équipe : 6 GD Moteur : Unity (URP) Rôle : Level Design, Combat Design et programmation.
  • Objectifs : Brawler 3D dynamique avec plusieurs combos
  • Aide à la visée :Permettre au joueur de combattre dans de bonnes conditions avec une légère aide à la visé
  • Lisibilité : Créer des combos aux adversaires lisibles avec des feedbacks immédiats pour permettre aux joueurs de les apprendres.

Mes missions :

Melée assist: :

  • Evaluer le joueur en comptant son nombre de morts pour savoir si l'aide au combat est nécessaire et dans quelle condition.
  • Ré orientation en direction de sa cible pour l'aider à placer ses combos avec travail d'équilibrage pour eviter un combo trop puissant

Level Design :

  • Créer un guidage visuel parfaitement clair dans une DA High Poly pour permettre aux joueurs de s'orienter.
  • Création de situation de plateforming alliant combats et déplacements

Combat Design :

  1. Création d'un combat kit au joueur lui permettant de se defendre et dévoluer dans toute les situaitons.
  2. Design d'ennemis qui viennent à challenger le combat kit du joueur.

Code du melee Assist :

Résultat en vidéo :