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Brawler 3D (projet ISART à 6)

Concept :

Vous incarnez Luna, fille de Thor et de Kiria commandante des Valkyries. Armée de votre épée et de vos pouvoirs divins, vous devez venger votre village attaqué par les créatures d’Helheim.

Le jeu propose des combats nerveux où vous devrez maîtriser attaques et esquives pour dominer vos adversaires. Les confrontations montent en intensité, permettant au joueur d'apprendre progressivement des techniques avancées telles que la double esquive ou les enchaînements attaque/esquive/attaque, pour aboutir à un combat final épique qui procure un sentiment de puissance.

Environnement Design

Voici un exemple d'environnement Design que j'ai réalisé pour ce projet

L'équipe

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Victor CAILLAT

Game Designer

  • Combat Design

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Valentin SUTTER

Game Designer

  • Level Design 

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Thomas USSEL

Game Designer

  • QA

Mon rôle dans ce projet

Création d'un concept  mélangeant nervosité et combat.

Création de situation LD en lien avec l'USP.

Création d'une ambiance visuelle et audio.

Développement en Visual Scripting et C#.

Illustration : 

Bestiaire :

Présentation des ennemis de notre jeu, conçus pour pousser le joueur à utiliser le dash, l'USP de notre jeu !

Démon d'Helheim

Ce monstre de catégorie Popcorn, l'ennemi le plus faible du jeu, est conçu pour forcer le joueur à utiliser son dash. Il génère une zone AOE qui explose quelques secondes plus tard, obligeant le joueur à fuir rapidement. La taille de l'AOE est délibérément trop grande pour être quittée à pied, rendant le dash indispensable.

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Sorcier

Cet ennemi fuit le joueur à une vitesse suffisante pour rendre l’approche à pied longue et risquée, obligeant le joueur à utiliser le dash pour réduire rapidement la distance. Il suit le joueur en permanence et déclenche une colonne de feu devant lui. Le joueur doit donc s’approcher rapidement, frapper, puis se retirer avant que l’ennemi n’attaque.

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Eradiqueur

Ce monstre projette des ondes de choc en direction du joueur, obligeant ce dernier à rester attentif et à les esquiver en sautant. Un joueur confirmé peut combiner un saut avec un dash pour se propulser rapidement, esquiver l’attaque plus efficacement et se rapprocher de sa cible.

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Boss final :

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Le boss final de notre jeu utilise un système de téléportation pour se rapprocher rapidement du joueur, le forçant à utiliser son dash pour esquiver ses attaques.

Il dispose de trois types de combos différents, obligeant le joueur à rester vigilant pour anticiper celui qui va se déclencher. Le joueur doit alors prendre des décisions rapides pour savoir quand utiliser son dash pour esquiver et quand saisir l’opportunité d’attaquer.

Combo 1 :

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Combo 2 :

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Combo 3 :

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